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AVI → MP3 · 로컬

AVI → MP3 변환기

레거시 AVI 동영상에서 MP3 오디오 추출 — 오래된 캠코더 영상, DivX/XviD 립, 아카이브 파일. 모두 브라우저에서.

100% 로컬

파일이 업로드되지 않습니다.

분이 아닌 초 단위

WebCodecs 스트리밍 엔진.

파일 크기 제한 없음

수 GB 파일도 지원됩니다.

오픈소스

모든 코드가 GitHub에 공개되어 있습니다.

AVI (Audio Video Interleave)는 Microsoft의 1992년 컨테이너이며, 오늘날 남아 있는 .avi 파일은 대부분 수십 년이 됩니다. 초기 디지털 캠코더의 가정 동영상, 파일 공유 시대의 DivX 또는 XviD 영화 립, 오래전에 종료된 Camtasia 버전의 화면 캡처, 독점 코덱을 사용하는 실험실 카메라의 과학적 녹화 등입니다. AVI는 스트리밍 이전의 것으로, 회전 하드 디스크와 CD를 위해 설계되었으며 긴 파일에 대한 임의 접근이 불편한 구조를 가집니다. 이 중 어느 것도 MP3 변환에는 중요하지 않습니다 — 오디오 트랙을 순차적으로 읽어 재인코딩합니다.

AVI는 WebCodecs의 영역 밖에 있으므로 이 변환은 FFmpeg-wasm 폴백 엔진에서 실행됩니다. 즉, 첫 번째 변환 시 최초 1회 약 30 MB 다운로드가 필요하고(이후 캐시됨), 그 후 변환이 진행됩니다. 파일은 메모리에서 처리되며, 브라우저는 약 2 GB로 제한합니다 — 따라서 수 GB짜리 단일 AVI 립은 먼저 데스크톱에서 잘라야 할 수 있습니다. 현존하는 대부분의 AVI는 이 한계보다 훨씬 작습니다.

AVI는 스트리밍 시대 이전인 1992년에 나온 컨테이너라서 이 사이트에서는 다른 경로를 사용합니다. AVI 파일은 FFmpeg WebAssembly 엔진으로 처리되며, 첫 사용 시 약 30 MB를 다운로드한 뒤에는 전적으로 탭 안에서 실행됩니다. MP4, MOV, MKV, WebM이 쓰는 WebCodecs 경로보다는 느리지만, 브라우저가 전혀 모르는 컨테이너인 AVI, FLV, WMV, 3GP, MPEG를 다룰 수 있습니다.

AVI 안에 뭐가 들었는지는 아무도 모릅니다. 캠코더와 DVD 시대 파일은 대개 무압축 PCM이나 MP3를, 오래된 영화 립은 AC-3이나 WMA를, DV 캡처는 DV 오디오를 담습니다. PCM과 MP3는 깔끔하게 변환되지만, 독점적이거나 희귀한 오디오는 실패할 수 있고, 그때는 로컬에서 ffmpeg를 한 번 돌리는 게 해결책입니다.

주요 활용 사례

AVI을(를) MP3로 변환해야 할 때

빈티지 작업 공간 분위기

오래된 캠코더 영상

미니 DV 및 초기 디지털 캠코더는 MP3 또는 PCM 오디오와 함께 AVI로 덤프하는 경우가 많았습니다. 추억 몽타주나 가족 아카이브를 위한 오디오를 추출하세요.

채널 스트립이 있는 오디오 믹싱 콘솔

DivX / XviD 영화 립

2000년대에 합법적으로 DVD를 AVI로 립했다면 오디오는 보통 MP3 또는 AC-3입니다. 차 안에서 듣기 위한 MP3를 추출하는 것은 간단합니다.

노트와 하드웨어가 있는 작업 공간

실험실 및 과학적 녹화

현미경 카메라와 계측 소프트웨어는 PCM 또는 무압축 오디오와 함께 AVI로 저장하는 경우가 많습니다. 쉬운 검토와 공유를 위해 MP3로 변환하세요.

노트북 옆에서 노트를 검토하는 사람

아카이브 디지털화

이전 튜토리얼 CD와 교육용 디스크는 AVI를 광범위하게 사용했습니다. 장시간 청취를 위한 MP3 오디오 추출은 일반적인 디지털화 단계입니다.

기술 상세

변환 작동 방식

AVI가 호환성 엔진을 필요로 하는 이유

AVI의 컨테이너 특성(청크 기반, 많은 구형 파일에 전역 인덱스 없음)과 희귀한 오디오 코덱의 긴 꼬리(DivX Audio, GoToMeeting G2M, Xperts 변형)로 인해 WebCodecs 고속 경로가 이를 처리하지 못합니다. FFmpeg-wasm은 AVI가 지금까지 감싼 거의 모든 것에 대한 디코더를 포함하고 있어 AVI를 이 경로로 라우팅합니다.

2 GB 상한

FFmpeg-wasm은 단일 브라우저 탭 안에 선형 WebAssembly 메모리를 할당하며, 현재 FFmpeg 빌드가 사용하는 32비트 메모리 모델로 인해 약 2 GB로 제한됩니다. 대부분의 아카이브 AVI는 이보다 훨씬 작습니다. 진정한 수 GB AVI의 경우 먼저 데스크톱 도구를 사용하여 파일을 분할하거나(또는 커맨드라인 FFmpeg으로 직접 변환하세요).

모든 것이 당신의 컴퓨터에서 실행됩니다

FFmpeg 엔진은 서버가 아니라 브라우저 안에서 실행되는 WebAssembly입니다. 오래된 가정용 영상과 실험 기록이 로컬에서 디코딩되고 재인코딩되므로 아무것도 업로드되지 않고 서버 측 용량 제한도 없습니다. 유일한 상한은 위에서 말한 탭 내 2 GB 메모리 예산입니다.

AVI가 다른 엔진을 쓰는 이유

브라우저는 AVI를 전혀 디먹스할 수 없습니다. WebCodecs에 AVI용 컨테이너 파서가 존재하지 않기 때문입니다. 우리는 WebAssembly로 컴파일된 FFmpeg(약 30 MB, 첫 파일 처리 후 캐시됨)를 로드해 탭 안에서 디먹스합니다. 다운로드되는 것은 엔진 자체이며, 절대 당신의 파일이 아닙니다.

실질적인 크기 제한

WebAssembly 빌드는 32비트 메모리 공간에서 동작하므로 대략 1-2 GB 이상의 아주 큰 AVI 파일은 메모리가 부족할 때 실패할 수 있고, 휴대폰은 훨씬 더 일찍 실패합니다. 필요하면 로컬에서 분할하세요: ffmpeg -i input.avi -c copy -f segment -segment_time 600 part%03d.avi.

인터리브와 손상된 파일

캡처가 중단된 채 쓰인 AVI는 인덱스가 깨진 경우가 많습니다. FFmpeg은 보통 복구하지만, 변환이 0%에서 멈춘다면 먼저 로컬에서 ffmpeg -i input.avi -c copy -fflags +genpts repaired.avi를 실행하고 복구된 사본을 변환하세요.

어떤 출력 형식과 비트레이트를 고를까

AVI는 보통 MP3, AC-3 또는 무압축 PCM 오디오를 담고 있습니다. MP3는 어디서나 재생되는 파일을 만들고, 원본이 PCM이라면 WAV나 FLAC이 무손실로 보존합니다. 크기는 오디오 1분당 대략적인 값입니다.

출력 형식적합한 용도분당 대략 크기
MP3 320 kbps음악 추출과 완전한 음질로 남기고 싶은 모든 것~2.4 MB
MP3 192 kbps오래된 캠코더 음성과 말소리 —— 저음질 원본에는 충분함~1.4 MB
MP3 128 kbps크기가 우선인 음성 전용 아카이브~1.0 MB
M4A (AAC)플레이어가 지원한다면 같은 음질에서 MP3보다 작음~1.4 MB
WAVAVI가 PCM 오디오를 담고 있을 때의 무손실 복제본~10 MB
FLACWAV의 약 절반 크기로 무손실 보관~5 MB

사용 방법

단계별 안내

  1. 1

    .avi 드롭

    파일을 드래그하여 넣으세요. 처음에는 FFmpeg 엔진이 로드됩니다 (약 30 MB, 이후 캐시됨).

  2. 2

    MP3 + 비트레이트 확인

    오래된 캠코더 오디오에는 192 kbps가 보통 충분합니다 — 이 소스들은 처음부터 고충실도가 아니었습니다.

  3. 3

    기다린 후 다운로드

    변환은 WebCodecs 기반 포맷보다 느리지만 보통 시간이 아닌 분 단위로 완료됩니다.

  4. 4

    오디오 다운로드

    변환은 WebCodecs 기반 포맷보다 느리지만 여전히 시간 단위가 아닌 분 단위입니다. 파일을 다시 불러오지 않고 같은 파일을 다른 포맷으로 변환할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

무료인가요? 워터마크나 계정은요?

무료입니다. 가입 없음, 페이월 없음, 오디오에 아무 표시도 찍히지 않습니다. FFmpeg 기반 AVI 경로를 포함해 모든 비트레이트와 출력 포맷이 모두에게 열려 있습니다.

AVI가 어딘가에 업로드되나요?

아니요. AVI는 더 무거운 FFmpeg 엔진을 쓰지만 그 엔진은 브라우저 안에서 실행됩니다. 파일은 로컬에서 디코딩되며 서버로 전송되지 않습니다. 오래된 가정용 영상은 컴퓨터에 그대로 남습니다.

첫 AVI 변환이 같은 MP4보다 느린 이유는?

AVI는 FFmpeg-wasm 폴백을 쓰는데, 처음에 약 30 MB의 WebAssembly를 로드해야 하기 때문입니다. 이후 엔진이 캐시되어 다음 변환은 즉시 시작됩니다. MP4/MOV/MKV/WebM은 더 가벼운 네이티브 WebCodecs 엔진을 쓰며 이미 내장되어 있습니다.

3 GB짜리 AVI 립도 변환할 수 있나요?

브라우저의 WebAssembly 메모리 상한은 약 2 GB입니다. 그보다 큰 파일은 데스크톱에서 분할하세요(VirtualDub이나 명령줄 FFmpeg로). 우리는 향후 빌드에서 이 제한을 없앨 Memory64를 검토 중입니다.

AVI가 DivX나 XviD 오디오라고요? 잠깐, 오디오? 그건 비디오 코덱 아니었나요?

맞습니다. DivX와 XviD는 비디오 코덱이고, AVI 안에서는 별도의 오디오 코덱(보통 MP3이나 AC-3)과 짝을 이룹니다. 비디오는 걱정하지 않아도 됩니다. 버리고 오디오 트랙만 처리합니다.

오디오의 일부만 뽑아낼 수 있나요?

네. 변환 후 결과를 재생하며 파형에서 드래그해 구간을 선택한 뒤 그 클립만 다운로드할 수 있습니다. 긴 녹음에서 특정 순간 하나를 건지기에 유용합니다.

AVI 안의 오디오가 생소한 코덱이면 어떻게 하나요?

FFmpeg-wasm에는 AVI에 담겨본 실질적으로 모든 오디오 코덱 디코더가 포함되어 있습니다. 정말 디코딩이 안 되는 파일을 만나면 MediaInfo 같은 도구로 확인한 코덱 이름과 함께 GitHub 이슈를 열어 주세요. 대개 지원을 확장할 수 있습니다.

AVI가 MP4보다 느린 이유는?

AVI는 네이티브 WebCodecs 경로 대신 FFmpeg WebAssembly 엔진으로 디먹스되며, 그 엔진은 첫 사용 시 약 30 MB를 다운로드해야 합니다. 이후 캐시되지만 wasm에서 돌아가는 소프트웨어 디먹서라는 점은 변하지 않습니다.

변환 가능한 AVI의 최대 크기는?

우리는 상한을 두지 않지만 wasm 빌드는 32비트 메모리의 제약을 받습니다. 실전에서는 수백 MB는 문제없고, 1-2 GB는 메모리 여유가 있는 데스크톱에서 가능하며, 그 이상은 먼저 로컬에서 분할하세요.

AC-3이나 WMA 오디오인 AVI가 실패했습니다.

wasm 빌드는 모든 레거시 코덱을 디코딩할 수는 없습니다. 로컬에서 오디오를 재인코딩하세요: ffmpeg -i input.avi -c:a aac -b:a 192k -vn audio.m4a, 그리고 그 audio.m4a를 여기서 변환하세요.

30 MB 다운로드는 내 파일이 업로드된다는 뜻인가요?

아니요. 그 다운로드는 공개 CDN에서 받는 FFmpeg의 WebAssembly 바이너리로, 한 번만 받아 캐시됩니다. AVI는 탭의 메모리로 읽히고 절대 밖으로 나가지 않습니다. 네트워크 패널에 업로드 요청은 없습니다.

DV나 캠코더로 찍은 AVI도 변환되나요?

대개 됩니다. DV AVI는 PCM이나 DV 오디오를 담으며 FFmpeg 경로가 둘 다 디코딩합니다. WAV 출력을 고르면 파일이 커지리라 예상하세요. DV 오디오는 보통 48 kHz 스테레오 PCM이기 때문입니다.

AVI가 시작하자마자 멈춥니다. 고칠 수 있나요?

로컬에서 인덱스를 재구성해 보세요: ffmpeg -i input.avi -c copy -fflags +genpts repaired.avi. 그것도 실패하면 파일이 잘려 있을 가능성이 높고, 없어진 부분은 어떤 변환기도 되살릴 수 없습니다.

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